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-<「げーむのせつめいしょ(仮)」管理人より>-
スーパーファミコンの説明書は基本的に文章のみで、画像を掲載していません。
それに伴って内容を省略または改変している場合がありますので、あらかじめご了承願います。


アレサⅡ
アリエルの不思議な旅

アレサⅡ 説明書の表紙 アレサⅡ タイトル画面


悠久の昔に、戦い、守り、悲しみ、喜び、
嘆き、称えし者たちあり。
移りゆく時代と歴史の渦のその直中にあって、
自らの尊厳と意志と希望だけをささえに、
旅を重ね、闘い、生きぬいた者たちである。
人々の記憶の中にも残らず、碑にも記されず、
永遠なる時の流れのその瞬きに、
一時輝いただけの無名の戦士たち。
しかし人が人である限り、争いは繰り返され、
その争いは人の手で治められる。
戦士たちは争いのない世を実現しようと闘い、
争いの中に生き続ける。
いつの時代にも、時の流れの瞬きの中で、
忘れ去られるために生きる戦士たちがいた。
アリエルとドールとカイルの冒険の陰で、
輝いては消えていく戦士たちにこのゲームをささげる。


<物語>

 熾烈をきわめたヴァンダール帝国との戦いから一年余り、帝国の支配から解放されたアレサ王国はかつてのような平和を取り戻しつつあった。魔道士の呪いから解放され、本来の姿を取り戻したアリエルは王位を継承すると、みんなと力を併せアレサ王国の復興に力をそそぐのだった。

 そんな最中、新たに建造されたアレサ城の玉座にたたずむアリエルのもとに、カイルと共に半年ほど前から旅の途にあったドールから一通の手紙が届いた。ヴァンダール帝国との戦いで大ケガを負ったカイルは、傷が癒えるとすぐ剣の修行の旅に発ち、ドールも行動を共にしたのだった。

 そんなドールからの久しぶりの便りに、アリエルは心を躍らせながら封を開いた。しかし、ドールの手紙に目を通したアリエルはその場で硬直してしまった。その内容は明らかにアリエルに救いを求めるものだったのだ。
 ドールたちの身にいったい何が起きたのだろうか?

 アリエルは「アレサの指輪」を身につけ、新たな冒険に出発する。手始めにドールの手紙に書かれた「ロゴス氷原」を目指し「コモの村」の道案内人トッドを探しだす。村では「氷原の果てにある緑の国」の不思議な言い伝えを耳にし、また老人には「ガイアの裂け目」に近付くなという謎の忠告をうける。そしてトッドと共に「ロゴス氷原」に向かうのだった……。

-----------------------------

 アリエルとトッドの2人は、森の中に倒れている自分たちに気づいた。「コモの村」の言い伝え、氷原の果てにあるという「緑の国」は本当に存在していたのだ。2人が歩き始めドールの手紙に書かれていた森の近くの村「キサ」に着くと、そこで待っていたのはなんとドールだった。ドールの話によると、修行に出た2人はこの国の噂を耳にし、ここエルイモイ国にやってきたのだという。
 エルイモイ国は地球の裏側に存在する世界らしく、地図に表されていない国なのだった。ドールとカイルの2人は、この国を支配しようとする魔王アーケンの存在を知り、戦いを挑んだのだ。しかし、魔王アーケンの前にカイルは死に、ドールも深い痛手を負いながらも命からがら脱出し、「キサの村」に逃げのびてきたのだ。しかもアーケンは裏側世界のみならず、地上をも侵略しようと企んでいるらしいのだ。
「カイルのかたきをとって、この世界を救いたい」というドールに同意したアリエルは、アーケンのいるゼークト城に向かう。この先、幾多の試練が待っていることを、3人はその時知る由もなかった……。


<CONTENTS(もくじ)>

物語
ゲームを始める前に
ロケーション・マップ
登場人物
コントローラーの操作方法
ゲームの始め方
システム画面
移動・会話
戦闘
町や村のお店
ミクストフォーム
プロトシステム
ミクストチェンジ
モンスター・リスト
コンディション・リスト
アイテム・リスト(装備品/アイテム)
魔法リスト
クレジット


-<「げーむのせつめいしょ(仮)」管理人より>-
目次の項目のうち、赤い文字は内容を記載していません。
その他の項目も、内容の一部を省略している場合があります。


<ゲームを始める前に>

アリエル、ドール、カイルの3人と喜びや悲しみを共有し、冒険を通して成長するあなたへ

 私はこれから何をして、どこへ行けばよいのだろう。だれに会い、だれと共に旅を続ければよいのか。ロールプレイングゲームを始めるとき、あまりにも選択肢が多すぎると途方にくれてしまう人がいるかもしれません。
「アレサⅡ」は会話するというシステムを通じて、ゲームを進めていくあなたが一人ではないことや、運命のシナリオを実感することができるゲームです。ただひたすら徘徊するのではなく、あらゆる所で出会った人や動物たちにドンドン話しかけていってください。知らず知らずのうちに、アリエルであるあなたが孤独だけを友に冒険しているのではないことが分かるはずです。
 そして、それを勇気に換えて、モンスターとの戦闘を恐れず、ダンジョンを避けてしまわずに、進んでいってください。いたずらに戦いを避けていてもアリエルやドール、カイルは成長しません。
 モンスターやダンジョンでボスキャラと遭遇しても、それなりの成長がないとクリアするのにそうとう苦労することになります。
 ロールプレイングゲームで試されるのは、あなたの勇気と好奇心と、誠実さなのです。アリエルたちとともに、あるいはアリエル自身になって「アレサⅡ」を冒険してください。


<登場人物>

アリエル ARIEL
この古の物語の主人公。アレサ王国の女王にして「アレサの指輪」の継承者。
アレサ王国の復興に忙しい日々を送るある日、ドールから届いた一通の手紙により再び壮大なる冒険の世界に誘われる。
初期装備/武器:カッパーステッキ 鎧:クィラス 兜:サークレット アクセサリー:ネックレス
ドール DOLL
「アレサの指輪」の継承者アリエルの手により目覚めし魔法人形。
先の戦いの後、過去の全ての記憶を失う。その後カイルと共に修行の旅に出るが、旅先で思わぬ事件に巻き込まれていく。
初期装備/武器:ショートボウ 鎧:クィラス 兜:つばひろボウシ オプション:レザーブーツ アクセサリー:ネックレス
カイル KYLE
剣の道を極めんと旅を続ける放浪の剣士。
ヴァンダール帝国との戦いでは大ケガを負うが、回復の後、己の未熟さを悟り再び修行の旅に出る。行く手に思わぬ敵が立ちはだかることも知らずに。
初期装備/武器:ロングソード 鎧:キルボアール 兜:バンダナ 盾:バックラー オプション:レザーブーツ アクセサリー:アミュレット
トッド TODD
コモの村に住む朴訥な猟師。
氷原で猟をしながら暮らす槍の名手で、寡黙だが誠実で勤勉な人柄で村人たちにしたわれている。ドールの手紙に記された氷原の道案内をアリエルに頼まれ同行する。
初期装備/武器:トライデント 鎧:レザーアーマー 兜:バンダナ 盾:バックラー オプション:レザーブーツ
アーケン ARCHEN
邪悪なる竜族の王。
筋骨たくましい体に数多く残る歴戦の傷跡は、竜族の王にふさわしい。戦いになると狂戦士のごとく立ち振る舞う、向かうところ敵なしの猛者。
ユノ JUNO
神に使える見習いの巫女。
明るく、くったくのない性格の元気な少女。自分の性急で早とちりの性格に年中後悔ばかりしているが、その無邪気さは回りの者に安らぎを与える。
ゾッピルド ZOPPILDE
ゾッピー族の魔法使い。
ゾッピーにしては珍しく魔法使い風の衣装をまとう。おおらかな性格で細かいことにこだわらないが、魔法のことになると異常なまでのこだわりを見せる。
ミネルウァ MINELVA
霊山の守護剣士。
なにごとも白黒をはっきりつけたい、男性的な性格の持ち主。女性ながら若くして守護剣士になっただけのことがあり礼節を重んじ分別をわきまえる。


<コントローラーの操作方法>

十字キー
キャラクターの「移動」を行ないます。
各種コマンドの「選択」を行ないます。
各種アイテムや武器、防具などの「選択」を行ないます。
Aボタン
全ての選択の「決定」を行ないます。
ある乗り物の乗り降りに使います。
Bボタン
全ての選択の「キャンセル」を行ないます。
「システム画面」上から「フィールド画面」にもどります。
Xボタン
「ファイールド画面」上で「システム画面」を呼び出します。「システム画面」上から「フィールド画面」にもどるときにも使用します。
全ての選択の「キャンセル」を行ないます。
Yボタン
「フィールド画面」上で「相談モード」を直接呼び出します。
全ての選択の「決定」を行ないます。
Lボタン
「フィールド画面」上で隊列の順番を前にずらします。
戦闘中にキャラクターの向いている方向を左に移動します。
Rボタン
「フィールド画面」上で隊列の順番を後ろにずらします。
戦闘中にキャラクターの向いている方向を右に移動します。
STARTボタン
ゲームを開始するときに使用します。
SELECTボタン
このゲームでは使用しません。

数の設定
十字キーの左右で1の位、10の位を青くして選択し、十字キーの上下で数値を決めます。


<ゲームの始め方>

最初からゲームを始める
POWERをONにして電源を入れ「タイトル画面」が表示されているときに「START」ボタンを押すと、「コンフィグ画面」になります。「サウンド」の種類と「会話スピード」を十字キーで選びAボタンを押すと物語の導入アニメーションが始まります。アニメーションが終わったところから、あなたが『アレサⅡ』の主人公です。
ゲームの途中でセーブをしたときでも「保存データ画面」の中から「最初から」を選ぶと、最初からゲームが開始できます。

ゲームを再開する(セーブした場所からゲームを始める)
一度でもゲームの途中でセーブをしたときは、最初から始める要領でゲームをスタートすると「保存データ画面」になります。ここで自分の再開したい場所を選ぶと、自分が希望した場所からゲームを再開できます。
ゲームの途中で以前にセーブした場所から再開したいときは、「システム画面」を呼び出し、「ロード」を選ぶと「ロード画面」になります。ここで同じように場所を選ぶと、自分が希望した場所からゲームが新たに再開されます。


<システム画面>

フィールド画面で、「X」ボタンを押すと「システム画面」を呼び出せます。「システム画面」にはさまざまなコマンドが用意されています。

ステータス
キャラクターの能力値や状態、装備品、戦闘力、経験値など全てのデータを見るコマンドです。また、必殺技が使えるキャラクターはステータス表示後に必殺技の説明が表示されます。

[能力値]
LV そのキャラクターの現在のレベル値を表します。
HP そのキャラクターの現在と最大の生命値を表します。
現在の生命値/最大の生命値
MP そのキャラクターの現在と最大の魔力値を表します。
現在の魔力値/最大の魔力値
EP そのキャラクターの現在と最大の興奮値を表します。
現在の興奮値/最大の興奮値
LUCK そのキャラクターの運の強さを表します。
CON そのキャラクターの現在の状態を表します。
(状態については下記「コンディション・リスト」を参照してください)
ATC そのキャラクターの攻撃力を表します。
DEF そのキャラクターの防御力を表します。
MD そのキャラクターの魔法防御力を表します。
AGL そのキャラクターの素早さを表します。
FS そのキャラクターの打撃攻撃の成功率を表します。
MS そのキャラクターの魔法攻撃の成功率を表します。
FE そのキャラクターが打撃攻撃を受けたときの回避率を表します。
ME そのキャラクターが魔法攻撃を受けたときの回避率を表します。
EXP そのキャラクターが今までに得た経験値を表します。
つぎのレベルまで そのキャラクターが次のレベルアップまでに必要な経験値です。

EPって何?
EP(エキサイティング・ポイント)は必殺技を使うときに使われるポイントだけど、回復するものではないのでEPを増やす薬や魔法はありません。EPはモンスターからボカスカ殴られて痛い思いをすると1P増えます。また、仲間がHP0の戦闘不能状態になると一気に怒りが爆発!EPが最大まで増えます。(自分が戦闘不能状態になった場合にも、戦闘可能な状態になればEPが最大になります) EPは興奮度ポイントと思ってください。だから、宿屋でのんびりすると興奮はおさまりEPは1P下がるというわけ。EPを維持するのは結構むずかしいのだ!

[装備品]
この一覧には、装備をしているか所のみが表示されるようになっています。装備をしていないか所は空白となります。
WEP そのキャラクターが装備している武器です。
AMR そのキャラクターが装備している鎧です。
SLD そのキャラクターが装備している盾です。
HLM そのキャラクターが装備している兜です。
OPT そのキャラクターが装備しているその他の装備品です。
ACS そのキャラクターが装備しているアクセサリーです。

アイテム
アイテムを使ったり捨てたりするコマンドです。
それぞれのアイテムを選んだときに中段にそのアイテムの効果や説明が表示されるので確認してから使ったり捨てたりしましょう。

[回復系]
おもにHPや状態の回復などを実行します。表示欄から希望のクスリを選ぶと「使う」と「捨てる」のコマンドが表示され、どちらかを選びます。「使う」場合は希望するキャラクターを選びクスリを使います(一回1個)。「捨てる」場合は捨てたいクスリの数を十字キーで設定して捨てます。
暗い文字で表示されているクスリは、フィールド画面上では使用できないクスリです。そのクスリを選んだ場合、表示された数はそのまま捨ててしまう数なので注意しましょう。

[戦闘系]
戦闘中に使用するアイテムなのでフィールド画面上では捨てることしかできません。

[補助系]
回復系や戦闘系に属さないアイテムです。回復系のアイテムと同じように使ったり捨てたりすることができます。

[装備品]
武器や防具、その他の装備品を捨てることができます。この欄にはキャラクターたちが現在装備しているものは表示されません。

[特殊]
特殊アイテムは捨てることはできません。暗い文字で表示されているアイテムはその場所では使えませんが、イベント時に自動的に使われることもあるのでお楽しみに。また、特殊アイテムは使っても減りません。

魔法
フィールド画面上でさまざまな魔法を使います。このコマンドを選んだあとに、魔法が使えるキャラクターとそのキャラクターが使える魔法を選んで使います。アイテムと同じように中段に魔法の効果が表示されるので確認してから使いましょう。

[回復系]
HPやMP、状態の回復などを実行します。表示欄から希望の魔法を選び、その魔法をかけたいキャラクターを選びます。ただし、効果がない場合その魔法は実行されません。

[戦闘系]
戦闘中に使用する魔法なのでフィールド画面上では使えません。魔法が使えるキャラクターが現在どんな魔法を使えるようになっているかは、フィールド画面上で確かめましょう。

[補助系]
回復系、戦闘系に属さないイロイロな魔法です。暗い文字で表示されている魔法はその場所では使えません。

全回復
全員のHPやMP、状態の回復などを自動で実行します。アイテムや魔法を勝手に使って回復させるので、MPやクスリが少ないときに実行すると困ったことになるかもしれません。めんどくさがり屋には最適!でも、考えてから実行しましょう。

相談
「これからどこに行くんだろう、何をすればいいんだろう」と、困ったときのお助けモードです。相談したいキャラクターを選ぶとアドバイスをくれます。またある種の特殊アイテムを使うときにもこのモードを使用します。
とにかく困ったときにはどんなときでも相談してみましょう。相談モードは「Y」ボタンを押すだけでも呼び出せます。

名前
キャラクターの名前を変更できます。名前を変更するキャラクターを選ぶと文字の一覧が表示されます。まず、現在の名前を「もどる」を選んで全て消去します。次に文字の一覧から希望する文字を選んで名前を変えます。変え終わったら「終わり」を選びます。

装備
武器や防具、その他の装備品をキャラクターに装備するコマンドです。このコマンドを選び、まず装備したいキャラクターを選びます。装備には3種類の装備方法があります。

[通常装備]
まず武器や鎧、盾など6種類の装備品目の中から装備したい部所を選びます。そのキャラクターが装備できる武器や鎧、盾などの装備一覧が表示されるので、その中から装備したいものを選びます。装備したいものを選ぶときには、左上の数値データに注意しましょう。左の数値は現在装備している状態、右側の数値は選んだものを装備したときの状態を表したものです。もし装備しようと思っている装備品目の数値が上回っているなら青い数字、下回っているなら赤い数字で表示されます。よく比較して決定したらAボタンを押して装備完了です。

[自動装備]
6種類の装備品目を自動的に装備します。たとえば武器の場合なら、攻撃力が高いもの、もし攻撃力が同じなら他のデータ数値の高いものを自動的に装備します。同じように装備品目もコンピュータが判断して装備します。左上の欄には、左に装備前、右に装備後の数値データが表示されます。6品目を一気に装備できるのでとてもお手軽ですが、キャラクターに合ったきめ細かな装備をするなら通常装備で選ぶほうがよいでしょう。

[装備固定]
自動装備を実行するとき「これは変えたくない」という装備があった場合に装備固定をします。このコマンドを選び次に装備品目を選ぶと「H」と表示され、その装備が固定されたことを知らせます。もう一度その品目を選ぶと固定解除ができます。装備固定の場合でも通常装備はできますが、装備固定は継続されます。

買い物をするときは矢印に注目!
お金がだんだんたまってきて強力な武器や防具を買えるとうれしいよね。心ウキウキ買い物をするときは、矢印に注意しよう。装備できるキャラクターの上に上向きの矢印が付いていたら、それは数値データのアップしたものだからそれを買っておけば、まずまちがいない!(矢印は自動装備と同じようにコンピュータが総合的に判断したものです)買い物が終わったらちゃーんと装備することを忘れないでね。持って歩くだけじゃなくてちゃんと身につけなくちゃ。

コンフィグ
サウンドの種類と会話スピードの設定を変えます。「サウンド」はサウンドの種類をステレオかモノラルに設定できます。「会話スピード」は「はやい」「ふつう」「おそい」の3段階に設定できます。

セーブ
ゲームの途中経過を記録するコマンドです。3ヶ所のセーブエリアの中から1つを選ぶと、現在の主人公の名前とレベル、場所が表示され記録されます。このとき、前に記録した場所に重ねて記録すると前の記録データは消えてしまうので注意したください。

こマメにセーブしよう!
「いやー今日は苦労したけどガンガン進んだなぁ…エッ何?この強いモンスター。う、うわー!ぜ、全滅だぁ~」結構あるよね、こんなこと。そんな悲しいことにならないように、セーブはマメに行いましょう。迷路状になったマップなどでも、入り口でセーブしておけば迷ってドツボにはまってもロードすればOK!めんどくさらがらずセーブは有効に利用しよう。

ロード
前にゲームを記録しておいたところから再開するコマンドです。3ケ所のロードエリアの中から再開したいところを選びます。前に「セーブ」でゲームを記録していない場合はもちろんこのコマンドを選ぶことはできません。


<移動・会話>

【移動】
「フィールド画面」上での移動は「十字」キーを上下左右に押して移動します。キーを押したままでもファジーシステムにより、障害物などは自動的に避けて移動してくれます。

【会話】
話しかけたいキャラクターに近づいて「A」ボタンを押すと、そのキャラクターと会話をすることができます。動物にも話しかけられますが、あまり実のある会話はできないかもしれませんね。

とにかく話しかけよう!
旅の途中で会う人にはだれにでも話しかけよう!旅のヒントになる貴重な情報が得られます。一回話しかけた人でももう一度話しかけると違う話をしてくれることがあるよ。一度行ったことがある場所でも戻って話してみる価値は絶対アリだ。

【宝箱を開ける】
旅をしていく途中で宝箱を見つけることがあります。「A」ボタンを押すと中身がとり出せます。また、宝箱がなくても思わぬラッキーなアイテムが手にはいることがあります。あやしい場所があったらとりあえず「A」ボタンを押してみましょう。


<戦闘>

キャラクターたちはさまざまな地方を冒険していくときに突然モンスターにおそわれることがあります(町や村以外)。モンスターたちは前からだけでなく前後左右からおそってきます。

戦闘の開始
モンスターに遭遇すると、「戦闘画面」に切り替わり戦闘になります。正面以外にモンスターがいる場合、名前が表示されるのでボタン(どれでもかまいません)を押してください。そこから戦闘開始です。正面にしかモンスターがいない場合はすぐに戦闘が開始されます。
戦闘
戦闘は、キャラクターごとにそれぞれの戦闘コマンドを選んで実行します。戦闘コマンドはアイコン(絵文字)で表現されるので、コマンド選択をする場合はアイコンを選んで実行します。また、360度スクロール戦闘システムにより、敵は最大4方向に現れます。戦闘中に「L」「R」ボタンを押すことでキャラクターたちの向いている方向を、それぞれ左、右に変えることができます。戦闘コマンドを選び、対象となるモンスターを選ぶときにも、「L」「R」ボタンで向きを左右に変えることができます。
戦闘コマンド
[戦う]
キャラクターが、それぞれ装備している武器で敵を攻撃します。武器を装備していない場合は素手で戦います。このコマンドを選び、目標とするモンスターを選んで攻撃します。
[魔法]
魔法を使えるキャラクターだけに使えるコマンドです。このコマンドを選んだあと、パーティ、モンスターのどちらに対しての魔法を使うかを選びます。次に魔法の一覧が表示されるので、この中から使いたい魔法を選びます。パーティ用なら希望するキャラクターを選び、モンスター用ならモンスターを選んで魔法を使います。
赤い文字で表示されている魔法はMPが不足しているので使えないものです。
全体に効果のある魔法を使用した場合は、目標とするモンスターや希望するキャラクターを選択する必要はありません。
[防御]
身を守るために防御に徹するコマンドです。敵の攻撃を最小限に食い止めることができます。
[道具]
現在持っているクスリやアイテムを使用するコマンドです。このコマンドを選んだあと、パーティ、モンスターのどちらに対してアイテムを使うかを選びます。次にアイテムの一覧が表示されるので、この中から使いたいアイテムを選びます。パーティ用なら希望するキャラクターを選び、、モンスター用ならモンスターを選んでアイテムを使います。
全体に効果のあるアイテムを使用した場合は、目標とするモンスターや希望するキャラクターを選択する必要はありません。
[必殺技]
必殺技が使えるキャラクターだけが使えるコマンドです。このコマンドを選び、目標とするモンスターを選んで攻撃します。正面のモンスター全てに効果のある必殺技を選ぶときは、あらかじめ攻撃したいモンスターのいる向きに方向を変えてからその技を選びましょう。全体に効果がある技の場合は目標とするモンスターを選ぶ必要はありません。必殺技を使うとEPが消費されます。
赤い文字で表示されている必殺技はEPが不足しているので使えません。また、武器を装備していないと必殺技は使えません。
[逃亡]
モンスターとの戦いをさけ、スタコラ逃げるコマンドです。モンスターが出現したときの正面と、後ろが逃げ道です。最初から正面か後ろにモンスターがいない場合はすぐに逃げられます。正面と後ろをふさがれてもどちらかを倒せば倒せば逃げられますが、海上での戦闘の場合は逃げることはできません。もし逃げ道が分からなくなってもモンスターの背景をよく見てみればきっと分かるはずです。ただし、逃げてばかりいると経験値やお金、アイテム、ソウルを得ることができません。がんばって戦いましょう。
[戦闘終了]
戦闘に勝利するとみんなで踊って喜びます。モンスターを倒すと経験値、お金、たまにアイテムやソウルが得られます。(ソウルについては下記「ミクストフォーム」の項を参照してください)

モンスターのダメージ度に注目!
モンスターを攻撃したときにダメージ・ポイントが下の方に現れます。その色に注目!白い数字は普通のダメージだけど、色がついていたときは注意しよう。赤い数字はそのモンスターの弱点をついたとき、反対に黄色い数字はそのモンスターの強点で、その攻撃はあまり効果のない攻撃です。一番注意しなくてはいけないのが青い数字!青い数字が出たらその攻撃はすぐにやめよう!その攻撃はそのモンスターのHPとして吸収されています。ダメージ色に注目して攻撃パターンを考えよう。


<町や村のお店>

物語の途中で立ちよる町や村にはいろいろなお店があります。戦いで疲れた体を回復したり、武器や防具、クスリを買いそろえて、これからの冒険のために準備を整えましょう。

アイテムをあつかうお店での「買ったり」「売ったり」の操作は基本的に同じです。まず、自分の入りたいお店の入り口から入り、お店の主人と話します。「買う」「売る」「やめる」のどれかを選びます。

買う
「買う」を選ぶと、その店で買えるアイテムと価格の一覧が表示されます。上の段にはそのアイテムの説明が表示されます。ほしいアイテムを選んだあと十字キーで数を決めて「A」ボタンを押します。
武器や防具の装備品を買うときには、下の段に数値データと装備できるキャラクターが明るく表示されます。
買い物がおわったら「B」ボタンか「X」ボタンを押します。

売る
「売る」を選び、「回復系」「戦闘系」「補助系」「装備品」の中からどの系統のアイテムにするか選びます。持っているアイテムの一覧と売るときの値段が表示されます。売りたいアイテムを選んだあと数を決めて「A」ボタンを押します。「買う」ときと同じようにアイテムの説明が表示されるので確認してから売りましょう。「あっ、しまった!」ということのないように!おわったら「B」ボタンか「X」ボタンを押します。

武器屋 武器屋では武器を買ったり、全てのアイテムを売ったりすることができます。
防具屋 防具屋では防具を買ったり、全てのアイテムを売ったりすることができます。
道具屋 道具屋では戦闘や旅の途中で便利な道具を買ったり、全てのアイテムを売ったりすることができます。
クスリ屋 クスリ屋ではクスリを買ったり、全てのアイテムを売ったりすることができます。
宿屋 宿屋に泊まるとHPやMP、状態の回復ができます。宿屋に入りカウンターごしに話しかけると、一泊料金と「はい」「いいえ」が表示されます。「はい」を選ぶと泊まることができます。「いいえ」を選ぶともとに戻ります。一気に回復ができるのでとても助かる宿屋ですが、EPだけは1下がってしまいます。
乗船場 船のチケットを買う場所です。ゲームを始めてすぐは大陸間を船でしか移動できないので、出港の確認をしたりチケットを買ったりしてください。

お店はメモしよう
旅の途中で訪れる町や村はイッパイ!店で売っているアイテム類もその町によって違います。記憶力に自信がない人はどこで何を売ってるかをメモしておいたほうがいいかも。アレが買いたいっ!というときに売っている場所がわからなきゃしょうがないものね。


<ミクストフォーム>

戦闘でモンスターを倒すとその残骸が結晶になって残ることがあります。その結晶を「ソウル」といいます。集まった「ソウル」を特定の場所で合成して、全くのオリジナル装備品を作ることができるシステムが「ミクストフォーム」です。「ソウル」には火、水、風、土、光、闇の6種類があり、できあがる装備品(レガシーアイテム)の種類と性能に深く関わってきます。また合成する「ソウル」の数によっても変わってきます。組み合わせによっては全く役に立たないものができることもあるので色々試してみましょう。
「ミクストフォーム」のできる特定の場所は何ヵ所かあり、合成する術者のレベルも違います。どこでできるのかよく覚えておきましょう。

何度も試してみよう
ミクストフォームをするのは楽しいけど、結構スカの装備品ができたりします。いちかバチかで持ってるソウルを全部使ってしまうのもいいけれど、ミクストフォームの前にセーブして何度もロードしながら最高の組み合わせを探ってみるといいかもしれない。そうすればソウルはムダにならないものね。

ミクストフォームの仕方
「ミクストフォーム」ができる術者に話しかけると「ミクストフォーム」画面が表示されます。「ソウル」「アイテム」2つのコマンドのうち「ソウル」を選びます。次に合成したい「ソウル」の種類を選び、十字キーで数を設定します。2種類以上合成したい場合は同じ手順で「ソウル」の種類と数を設定します。種類や数を変更したいときは「B」ボタンか「X」ボタンを押して変更してください。全て選びおわったら「開始」を選びます。新しい装備品が完成すると、その装備品の名前と詳細データが表示されます。
「ソウル」は1種類1個から最大で3種類、術者の腕しだいで「ソウル」合計数30まで合成できます。


<プロトシステム>

「ミクストフォーム」でできた装備品を「レガシーアイテム」といいます。その「レガシーアイテム」にさらに「ソウル」を合成し、新たに特性を加えるシステムが「プロトシステム」です。この場合、選んだ「レガシーアイテム」が武器であれば、何を混ぜようと必ず武器ができあがります。「プロトシステム」で合成した「ソウル」の特性によっては元のアイテムが台無しになることもあるので何度も試してみましょう。また「レガシーアイテム」には世界中に散らばった3つの鉱石があります。旅の途中で見つけたら「プロトシステム」を試してみましょう。

プロトシステムの仕方
「ミクストフォーム」画面が表示されたときに、まず「アイテム」のコマンドを選びます。装備していない「レガシーアイテム」の一覧が表示されるので、その中から1つ選びます。次に「ソウル」のコマンドを選び「ミクストフォーム」のときと同じように「ソウル」を合成します。新しい装備品が完成すると、その装備品の名前と詳細データが表示されます。

火 /戦士系武器 : 力は強いが当たりにくい
水 /盾 : うまくよけるが当たるとヘナヘナ
風 /兜 : 魔法には強いが力でこられると…
土 /鎧 : 打たれ強いが魔法にはめっぽう弱い
光 /その他の装備品とアクセサリー : 魔法をうまくよけるが当たったときはけっこうツライ
闇 /魔法系武器 : 当たるけど力が弱くて
各ソウルの代表的な特性です。うまく組み合わせるとスゴイ装備品ができるはず!


<ミクストチェンジ>

「ミクストフォーム」でできた「武器」に特定の場所で魔法をかけてもらい、新たに属性をあたえるシステムが「ミクストチェンジ」です。属性をあたえると、モンスターの弱点に合った場合は相手のダメージを2倍にすることができます。弱点に対してだけのメリットですが、他の数値には全く影響を与えないのでドンドン利用しましょう。モンスターの特性がわかったら、引き返してでも「ミクストチェンジ」するのがいいかも。

ミクストチェンジの仕方
「ミクストチェンジ」ができる術者に話しかけると「ミクストチェンジ」画面が表示されます。魔法をかけてほしい武器(装備していないものに限る)を上の段から選び、下の段から与えたい属性(ソウル)を選びます。「ソウル」が4つ使われ、属性が与えられた印に武器の横に属性マークがつきます。「ミクストチェンジ」がおわった武器は必ず装備してください。また、一度属性が与えられた武器でも新たに違う属性を与えることができるので何度でも利用してください。

「ミクストチェンジ」には1回に4つの「ソウル」が必要です。1種類につき4つ以上の「ソウル」がない場合には「ミクストチェンジ」はできません。

火 /ファイアプラス : 弱点が火の相手に対してダメージを2倍に
水 /アクアプラス : 弱点が水の相手に対してダメージを2倍に
風 /エアプラス : 弱点が風の相手に対してダメージを2倍に
土 /サンダープラス : 弱点が土の相手に対してダメージを2倍に
光 /ブライトプラス : 弱点が光の相手に対してダメージを2倍に
闇 /ダークプラス : 弱点が闇の相手に対してダメージを2倍に


<モンスター>

ここで紹介するモンスターはほんの一部です。弱いモンスター、強いモンスター、特殊な攻撃をしかけてくるモンスター。モンスターにはさまざまなタイプがあります。初めて遭遇するモンスターには十分注意して戦いましょう。

スネーキー こいつはトリ?ヘビ?ハネには毒があるから注意、注意!
エビルソード こーんな角度でも倒れません だって剣のふりしたモンスターなんだもん!
カクタス 砂漠育ちで水はいらない主義なんです!へたに攻撃するとこっちがマヒしてしまう
ガルダ するどい足のツメがきらりん はばたくときの風がすごくて目が見えなーい!
クリムゾンヘッド ドラゴンの頭の骨だけなのにどうして攻撃してくるんだろう 火まで吐いちゃう
クリスタルスピン ただの水晶のふりをしてただ者じゃないヤツ 全属系の魔法をガンガン吸収!
トードスツール きのこのこのこモンスター こいつのばらまく胞子を吸うと眠くなる
スコーピオン サソリですからチクッとさされると痛ーい もちろんシッポに毒がある
クライウッド うつろな目の木のお化け こいつの出す大声には思わず金しばりになってしまう
スカイドラゴン 飛びます!飛びます!ドラゴンだもの こいつの吐くガスブレスはくさくて眠くなる
バイスプリースト その姿は聖職者じゃないの?悪魔に魂を売ったのか… 風を吸収してしまう
マッドマン ドロドロしちゃって気持ちわるいやつ 毒の酸を吐くからタチが悪い
ティエンルウ ラーメンにつきもののオリエンタルなドラゴン もちろん、火を吐くぞ!
ポイズントード カエルの横綱!しーたーまきまきの口から毒の酸まで吐いてしまう
ホースフライ 手袋をしたハエ ドロリとしたツバを吐きかけられると目が見えなくなってしまう
マスカリィナイト 何から何までまっ黒な騎士 必殺技がたまに出るのでご用心 けっこう痛いぞ!
ラミア するどい目をもつヘビ女 石化ブレスを吐きかけられるとコチンコチンの石になっちゃう


<コンディション・リスト>

HP表示
モンスターHP 1/2青 1/4黄 1/8赤
パーティHP、MP 1/8赤(文字部分)

状態
DEF、AGL30%ダウン、毎ターンHP5%減少
猛毒 DEF、AGL30%ダウン、毎ターンHP10%減少
金縛り DEF30%ダウン、行動不可
恐怖 毎ターンMP5%、行動不可
沈黙 魔法使用不可
失明 DEF30%ダウン、75%の確率で武器攻撃を失敗する
眠り DEF50%ダウン、行動不可
幻覚 50%の確率で武器攻撃を失敗する
混乱 味方を攻撃する
麻痺 ATC、AGL30%ダウン、DEF20%ダウン、行動不可
反射 魔法攻撃を反射
石化 行動不可、死亡扱い


<アイテム・リスト(装備品/アイテム) >

【装備品】
ここで紹介する装備品はほんの一部です。とても高価な武器もありますが、戦いには万全の準備をしてのぞみましょう。装備品は買うだけでなく、宝箱から見つけ出したり、ミクストフォームで作ったりするものもあります。
ナイフ 短いナイフで扱いやすいが威力はあまりない 400PERA
ショートボウ 短い弓矢 軽いがあまり威力はない 116PERA
ロングソード 戦士の必需品 長い刃のつるぎ 250PERA
ブロードアックス 破壊力のあるオノ でかくて重い 1420PERA
トライデント 三つ又のヤリ 命中率が高い 150PERA
フレイムワンド 短いつえ 炎の力を帯びている 540PERA
カッパーステッキ 軽くて扱いやすい女性用のつえ 38PERA
メイス 鉄のこん棒 殴る武器 540PERA
クィラス じょうぶな布でできた服 54PERA
キルボアール 皮でできたじょうぶな鎧 104PERA
リングメイル 金属のリングをつなぎあわせて作った鎧 154PERA
ナイトアーマー 戦士が好んで使う強力な鎧 540PERA
スモールシールド 小さいが軽くて扱いやすい盾 8PERA
ラージシールド 戦士が好んで使う大きい盾 14PERA
カイトシールド 堅牢な素材を使って作った大きい盾 1020PERA
ドラゴンシールド ドラゴンが彫りこまれた防御力の高い盾 7600PERA
バンダナ いわゆるハチマキ 戦う気分をもり立てる 8PERA
サークレット 魔法を使えるキャラが好んで使う髪かざり 4PERA
アイアンヘルム 戦士がかぶる鉄の兜 32PERA
つばひろボウシ ドールのお馴染みのボウシ 魔法防御力が高い 432PERA
フルフェイス 戦士がかぶる頭全部をおおう兜 防御力がとても高い 1050PERA
ネックレス 魔法命中率がちょっと上がるネックレス 8PERA
ガントレット 鉄の手甲 戦士は必ず装備したい 4590PERA
イアリング 魔法命中率がよくなるアクセサリー 118PERA
サターンリング 土星の指輪 魔法命中率バツグンの指輪 316PERA
ルーンリング ルーン文字が刻み込まれた伝説の指輪 魔法使いは絶対手に入れたい! 34200PERA

【アクセサリー】
ここで紹介するアイテムはほんの一部です。お金を出して買うもの、あることをすると手に入れられるもの、入手方法はさまざまですが、きっと旅の手助けになるでしょう。
エリクサー 戦闘不能状態をHP20%の状態で復活させる薬 1000PERA
リバイブ HP、MPを50%回復させる薬 200PERA
マイティドラッグ 戦闘不能以外の状態を回復させる薬 200PERA
ポーション HPを少しだけ回復してくれる薬 15PERA
メラジン MPを少しだけ回復してくれる薬 30PERA
けむりばこ 通常の戦闘から逃げられる魔法の箱 20PERA
ATCライズA 味方の攻撃力を40%アップさせる 50PERA
フロイドのつえ 相手から見えなくなり攻撃を受けなくなる 410PERA
きゅういんきょう 全ての攻撃魔法を4回吸収してくれる 800PERA
ノームのほご 敵からの物理攻撃を防御する壁 壁のHPは200 500PERA
メガフラッシュ 敵1体にダメージをあたえるバクダン 80PERA
てんかいのひも 敵全体に強力なダメージをあたえるひも 720PERA
ATCダウン 敵1体の攻撃力を少しだけ下げる 110PERA
うちけしのかがみ 敵1体にかかっている魔法をかきけす鏡 40PERA
イダテンのしょ 味方のすばやさを1から4上げる秘伝の書物 200PERA
ソウルのるつぼ ソウルを増殖させる不思議なるつぼ 200PERA
てんしのはね 行ったことのある町へワープ! 50PERA
てんしのリング 「こんなとこ、もういやだ!」というときに 50PERA
あくまのオカリナ モンスターを呼ぶオカリナ 5PERA
つうこうてがた 検問を通るための証明書  
かざみクジラ 船を安全な方向へと導いてくれる  
ゴールドカード 自由に船を利用することができる  
ほねつきにく 犬にやるためのえさの肉 それだけ?  
ようせいのうでわ 妖精の姿を見ることができる不思議なうでわ  


<魔法リスト>

ネーム消費MP備  考
ヒール仲間一人のHPを回復する
レ・ヒールヒールよりもHP回復ーー!!
ヴァン・ヒール20んーーー、超元気ーー!!
ディ・ヒール40レ・ヒールを味方みーんなにかけれる魔法だよ。
リムーブ10状態不良を回復する。
リサレクション30戦闘不能をHP全快で回復する。
ウィザーレ通常戦闘からバイバーイ。
イーレ10行ったことある町へワープ!!
レディーレ10「こんなとこ、もういやだ!!」というときに。
ニスティ少しの間モンスターが近寄ってこなくなっちゃう。
テラス魔法をはね返します。でもはね返せない魔法もある。
ティクシス消えちゃうから攻撃を受けない。魔法はだめ。
エポド攻撃力を30%アップ。
ディ・エポド12味方全体の攻撃力を20%アップ。
テクス素早さを30%アップ。
ディ・テクス12味方全体の素早さを20%アップ。
ギリサ防御力を30%アップ。
ディ・ギリサ12味方全体の防御力を20%アップ。
ダリア魔法防御力を30%アップ。
ディ・ダリア12味方全体の魔法防御力を20%アップ。
サネル攻撃成功値を30%アップ。
ディ・サネル12味方全体の攻撃成功値を20%アップ。
ゼギト魔法成功値を30%アップ。
ディ・ゼギト12味方全体の魔法成功値を20%アップ。
サンダーギル敵1体に雷で攻撃。
サンダーボルト18正面の敵に電流で攻撃。
シュペルグローム42敵全体に雷で攻撃。
アクアマッド敵1体に水の渦で攻撃。
アクアボルト18正面の敵に氷をぶつけて攻撃。
アクアマキシマム42敵全体を冷気で攻撃。
エアポーズ敵1体を竜巻に巻き込む。
エアボルト18正面の敵を空へ放り上げ、たたきつける。
エアトラックス42敵全体をハリケーンが襲う。
ファイアボールA火の玉をぶっつける。
ファイアボールB火の玉2連射。
ファイアボールC18火の玉6連射。おまけででっかいのをドーン!
ファイアボルトA10正面の敵を炎で攻撃。
ファイアボルトB18正面の敵を炎で攻撃。
ファイアボルトC30正面の敵を炎で攻撃。
フォースA34敵全体を??で攻撃。
フォースB55敵全体を??で攻撃。
フォースC72敵全体を??で攻撃。
ブライトムーンA敵1体を聖なる光で攻撃。
ブライトムーンB敵1体を聖なる光で攻撃。
ブライトムーンC18敵1体を聖なる光で攻撃。
ブライトボルト30正面の敵を聖なる光で攻撃。
ブライトスパーク55敵全体を聖なる光で攻撃。
ノーヴァ60隕石を降らし全敵を攻撃!!
スターダスト84宇宙の力を借り、全敵を攻撃!!
ディスペル10精霊の力を借り、正面の敵の魔法を封印。
スリープ13敵全体を眠らせる。
コンフュージョン13正面の敵を混乱させる。
ロック敵1体を石化させる。
デススペル敵1体に死を与える。
バプティ敵1体にかかっている魔法をかき消す。
パラム・エポド敵1体の攻撃力を少し下げる。
パラム・テクス敵1体の素早さを少し下げる。
パラム・ギリサ敵1体の防御力を少し下げる。
パラム・ダリア敵1体の魔法防御力を少し下げる。
パラム・サネル敵1体の攻撃成功値を少し下げる。
パラム・ゼギト敵1体の魔法成功値を少し下げる。
HPジェーマ相手のHPを奪い自分のHPにしてしまう。
MPジェーマ相手のMPを奪い自分のMPにしてしまう。


<CREDITS>

〔Executive Producer〕
Seiichi Yano

〔Producer〕
Takehisa Abe
Yasuyuki Wakamiya

〔Original Graphic Design〕
Takahiro Yamada (BEE-CRAFT)

〔Special Thanks〕
Takeo Mitsui (BEE-CRAFT)
Saitoh 150 Bariki (System Who)
Hirohisa Sekine (Saturday Knights)
Yukiko Zamma


〔Development〕
Japan Art Media Co.,Ltd.

〔Executive Producer〕
Mitsuru Takahashi

〔Producer〕
Akihiro Hino

〔Co-Producer〕
Makoto Takahashi

〔Director〕
Atsushi Yamaguchi
Hidehiro Sato

〔Original Scenario〕
Makoto Takahashi

〔Game Design〕
Makoto Takahashi

〔Main Programmer〕
Shogo Ohkubo

〔Battle Programmer〕
Masaaki. A (Quaf)

〔Music Programmer〕
CHACKey

〔Sound Effects/Music〕
CHACKey
Futoshi Shimodaira
Kazuyasu Hiroe

〔Graphic Design〕
Naoko Sakurada
Seildolf

〔Map Design〕
Mitsuru Ohwa
Junichi Kamiya

〔Battle Map Design〕
AN-G
Tsurunaga Kohji
Sachiko Yokose
Yuki Igarashi

〔Special Thanks〕
Yuka Ikeda
Tadashi Kakishima
Tetsuya Manaka
Fruitia Itou
King Saturn
UE.
Orie Takahashi



ARETHA Ⅱ

Presented by YANOMAN

〔Manual Plan & Design〕
F.D.Office

〔Manual Illustration〕
Saitoh 150 Bariki (System Who)

〔Package Illustration〕
Hideaki Itoh (Gineisha)

〔Illustration〕
Hideaki Itoh (Gineisha)
Shuji Imai (PLUS PLAN)
Saitoh 150 Bariki (System Who)
Tetsuo Yasuda


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